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[BO2] 『Black Ops 2』マルチプレイヤーのプレイ動画まとめ(12本)

[BO2] 『CoD: Black Ops 2』全“PEAK”と武器リストを公式発表。クラス作成の新システムも

[BO2] 『CoD: Black Ops 2』のキルスト「スコアストリーク」の種類と、マルチプレイヤーの新情報

割と面白そう。
動画初見での第一印象は"MW3の大型DLCか何か?(現実逃避)"だったんだけど、その後に纏められた公式発表読んでたら中々良い調整かもしれないなと。

MW3のポイントストリークに更に調整が入ってより細かくなったし、"行動"ではなくて完全に獲得スコアでストリークを得ていく方式になったから、DMは兎も角オブジェクトでルール無視のキル稼ぎなんかがストリークを得難くなったのは非常に良いね。
UAVですら375スコア必要だから、獲得スコアが従来通りだとするとドミネなんかは1キル50スコアで8キルも必要な計算になる。
流石にワリに合ってないからね、ざまぁって感じです。
まぁそうなると今迄ドミネで延々キル稼ぎプレイしてた奴らが挙ってTDM来てクソゲー化しそうなんだけど。
でも元々CoDのTDMは一定範囲を巡回定点ゲーだから問題無い・・のか?

ストリーク関連、特に厄介だったUAVに調整が入ってBOやMW3並みにポンポン飛ばせなくなった御陰で、相対的にGhostの価値も下がりそうで一安心。
加えてGhostの効果が"止まってると機能しない"ようになったから、BO2はステルス角待ちは減りそうやね。
まぁ俺は元々、ステルスPerkは奇襲時に位置バレして即アウトーにならない為に使ってるからこの変更はむしろウェルカム。
動画でも組み合わせられてたけど、LightweightとGhostの組み合わせとかSMG、SG辺りと相性良さそうですわ。

アタッチメントも大幅に手が加えられて、前作までのStedyaimとかStalker、Quickdraw等は全て廃止。
代わりに銃器関連のアップグレードは全てアタッチメントで補う形式に。
Quickdrawはそのまんま同じ名称が存在するとして、恐らくStedyaimに相当するのがLaser Sightかな?で、Fore Gripが従来通りのリコイル軽減、Adjustable StockがStalkerかStabilityって所か。
個人的にはStalker付けてお互いカニ歩きしながらの撃ち合いは正直どうかなって思ってたから無くてもいいんだけど、結構Stalker無いと困るって人多いんだよねぇ・・・。
まぁ需要が有るなら無くさないんじゃないかな。MW3のStalkerは正直強過ぎたから、BO2でアタッチメントで登場させるとしてももう少し弱体化してほしいけどね。
Stalkerが有ればQuickdrawもStedyaimも要らないっておかしいだろ・・って感じだったし。
実質QuickdrawはLMG、StedyaimはSG専用になってたからな。俺はSMGでもStedyaim使ってたけど。
試しに1度SMGでStalker使ってみたら使い易くて驚いたわ。
走り回ってる最中にバッタリ遭遇した場合はStedyaimに分が有るけど、そんなんそもそも会敵しそうな場所で走るなって話だしね。

Perkとアタッチメント、どちらもバランスよく選ぶか、片方を充実させてもう一方は切り捨てるか、更にどんな組み合わせにするか、今迄のCoDよりも更にクラスの自由度が上がりそう。
ま、どーしたってしばらくすれば所謂"鉄板"な構成は出てくるんだろうけど、効率突き詰めたら行き着く先が限られるのは別にCoDに限った話じゃないからまぁ・・・元々凝りに凝った競技性なんてCoDには望んでないし。

個人的にちょっと不満なのはマップ。
プレイ動画見る限り、MW3みたいに大量の障害物や爆発オブジェクト置いてる訳じゃないから作り自体はいいんだけど、相変わらず高い建造物が乱立してんだよねぇ。
前述のUAV自体やステルスPerkへの調整が有るから、UAVが落とし難くてもMW3程困るって訳じゃないけど・・・BO並みに落とし易いのが理想だったな。
・・・ま、この調整でそうなったら誰も使わんか。ちょっと軽率な考えだったかな。

何はともあれBO2楽しみです。


で、これ書いてる今現在15日の午前3時半な訳なんだけど、CS:GOのオープンβまだ?
これが噂のValveタイムか・・・。



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