・イベントシーンが色んな意味でやばい。何も学んでないっつーか、次世代になっても演出が悪い方向にやばい。
結局次世代機になってもテイルズのイベントシーンは失笑レベルでした。
いや、頑張ってるのは、テイルズなりに頑張ってるのはわかったけどね・・・。
・敵シンボルと接触してから画面が割れて、実際の戦闘シーンに移行するまでのロードがほぼ皆無。
テイルズはD2やリメD等のいのまたチームはロード時間無くすの得意だったけど、それとほぼ同等、RPGでこの点は評価出来る。
・因みに体験版は製品版とロード時間を同等にしなきゃいけない規定があるみたいなので、製品版でも多分快適ロード。
・体験版の難易度は結構高い。でもこれはあくまで体験版での調整だと思うから、製品版は常時ここまで厳しいって訳じゃないはず。
まぁ常時このくらいでもいいんだけどね、キャラ目当ての人もいるだろうから・・・。
・敵のHPが多く設定されてるのは間違いなくフェイタルストライク(以下FS)やってもらいたいから。
実際FS使うようになると戦闘が大分楽になる、特にボス戦。
(→のFS耐久値を削るとして)
【OVL>通常3>(蒼破刃>爪竜連牙斬)×n>(FS術式発動)FS>(OVLに余裕があれば)バーストアーツ】(6/24修正)
【OVL>突き3>(蒼破刃>爪竜連牙斬)×n>(魔方陣発動)FS>(OVLに余裕があれば)バーストアーツ】
なんて感じで使うと一気にボスのHP削れて凄い便利。
どっちかっていうと雑魚戦よりボス戦で有利なシステムって感じがした。(6/24修正)
対空、突き、払いでもFS耐久値減らせるから雑魚戦でも普通に使えるシステムだった。
─6/24追記─
・テイルズ経験者ならわかると思うけど、いつも通りXとA同時押しで会話スキップ
・対空(↑)、突き(←→)、払い(↓)でもそれぞれのFS耐久値削れるのね
・→でも↑でもあんまFSのモーション変わらないな、↓は試してないからわかんないけど
・FSの魔方陣て技のモーションが終わるまで出っ放し?
・FS魔方陣の発動時間の法則が今一わからない、2、3秒出てる時もあればすぐに消えてしまう場合もある
・多分背後から攻撃当てるとFS耐久値2倍削れる
※フリーランの活用性がまた増えたね、敵の数が多かったり強かったりした場合、真正面からゴリ押しするよりもフリーラン活用して背後に回り込んでからFS耐久値削ってFS決めた方が効率良い
─6/25追記─
ユーリ
・出の速さ、リーチ共に見ると通常がバランス取れてて強い
・蒼破刃>爪竜連牙斬が鉄板?
・どうせなら奥義、スキル変化技共にFSの属性変えて欲しかった
・シーサイダーズ限定で【突き3>蒼破刃>爪竜連牙斬>FS】が強い、バジリスクとか飛行系の敵には突き使い難くて敵わん
・てか三散華・追蓮も風塵狼破も最後の一撃で思いっきり吹き飛ばすから使い難い、FS当たらないし
・元からのキャラ性能が高いからあんまり特筆する事も無いなぁ・・適当に使っても充分強いわ
エステル
・突きが1段目の出が早くて2段目で距離離せる
・スターストロークもエアディバイドもどの通常からでも繋がらない
・回復役てのも考慮して突き2段で距離離してスターストロークやエアディバイドが鉄板
・エアディバイドで↑のFS全部削ると、2段目叩き込んでから着地するまで魔方陣出っ放しだから簡単にFS決まる
リタ
・マジカル、リズムは便利だけどスペルチャージもオーバースペルも今一存在意義がわからない
・上限あるなら下級魔術の威力上げても仕方ない、スペルチャージは2Dなら便利だっただろうけど、3Dなら詠唱中断して逃げた方が早い
・シャンパーニュ、ロックブレイク、タイダルウェイブが使いやすい
・ファイアボールは避けられる可能性がある、ブレードロールは遠距離メインな術士とスタイルが合ってない、フリーズランサーは詠唱早いのはいいけどリーチが無くてこれも術士のスタイルと合ってない
・β×Ψ=√は普通に使い易い
・何気に通常が2段でリーチ長いから、β×Ψ=√が性能良いのも相まって接近戦も頑張れる
・OVL発動時の無詠唱で術連発が純粋に楽しい、敵が集まってるところにロックブレイク連発おいしいです
ラピード
・体験版で使用出来た4キャラの中では一番移動速度が速い
・出の速さなら通常、FS狙っていくのなら突き
・特に突きはユーリと違って、元々の姿勢が低いからバジリスクとかにも安定して当たる
・技に地味に癖がある、疾風犬は効果時間5秒程度
・魔神犬・走牙が使い易いかな、見た目的にも最後の斬り抜け→FSで斬り返しフィニッシュになるからカッコ良い
・天狼迅牙当たらな過ぎワロタ、紅蓮犬からも魔神犬・走牙からもまともに当たらない
・FS無視するなら持前のスピードと疾風犬の無敵活かして斬り込み役になると良いかも
・ダメージ取るなら【通常3>流影牙>紅蓮犬】、見た目的にも綺麗