純朴と純真な真実

聖兜出る→隔壁戻る→途中で霧鎧叩く→霧鎧ドロップする→ディアナのドレスで拷問ですね、わかります

ふぅはぁ 

昼間は俺とした事が取り乱してしまったぜ。

お急ぎ便で注文したアサクリが土曜の夜に届くと思うから、それまでN3とEDF3の実績解除でもやってるかー。
GoWインセインの続きやるって手もあるな、つまんなすぎて地味ーにしか進めてないけど。

考えてみればどのみち後でやる事を今やるってだけだから、時間無駄にはしてないんだよね。
楽しさの違いはありますけれども・・・。

しかし土曜の夜に届いたとしたら夜メインな生活の俺には・・・土、日、月、火、水、木と6日時間があるのか。
実績1000余裕だなこれは。

まぁ金銭的な損失はもうどうにもならないから腹立たしいけれど・・そこは愚痴愚痴言ってもしゃーないから割り切る。

んで確認してみたけどやっぱりもうオシャカでした。
数時間前はロードしてからフィールドマップまでいけて、フィールドマップのある場所通ろうとすると読み取りエラーだったのが、今じゃゲーム起動→ロード→最新のコンティニューポイントロード→読み取りエラーの連続。

個人的に怖いのが、これ実はディスク云々じゃなくてMy箱○のドライブが原因だったらどうしようって感じ。
ドライブイカれてるんなら尼で注文したアサクリでも同じような事になっちゃうだろうし、2枚目を注文した意味も無ければ箱○を修理に出すので時間も更にかかる。
PS2とかじゃ別にやりたいものある訳じゃないし、それだけは勘弁してもらいたいもんだ・・・。

とりあえずN3、EDF3、GoWと動かしまくってみる。
それで1度も読み取りエラーにならなかったらディスクのせいよねやっぱ。
[ 2007/11/30 18:18 ] 雑記 | TB(0) | CM(2)

なんという・・・神は俺に死ねと仰せか 

昨日アサクリ買ったじゃないすか。

すげー面白くて・・・

14時間ぶっ通しでやってたんすよ。


そしたらフィールドマップの特定の部分通ると必ずディスク読み取りエラー出るようになっちゃいました・・・・

うひひひふふふあはははは

欠陥ハード・・・・・欠陥ハード・・・・・・・・

なんかちっこい傷ついてるんだよね・・・・・出し入れ1回しかしてないのに・・・・

これ絶対本体のせいだよね・・・・

まぁ長時間起動した俺も俺なんだけどさ・・・・・・フリーズならまだしもさ・・・完全にぶっ壊れるって・・・・

あはははは

嘘だっ





あはははははははあはははははあっははははははははは

因みにアサクリってオートセーブなんすけどね・・セーブされた瞬間とディスク読み取りエラーが重なったせいでデータ破損しました・・・・レアだわ!レア!俺凄いレアな経験!うらやましいか!ふふあはは・・・

一応旗集めっつー街中に設置されてるアイテムを集めるサブイベントあるんすけどね、だるいんっすよ!!!!!!

俺一応2つ程集めたんすよね。


やり直しっすよ!ふひひひひ

実績は解除されたからいいんですけどね!やり直す必要ほんとは無いんですけどコンプ派ですからね!


・・・はぁ、時間無いってのに・・・・・

NEETなりたいです・・・・・・
[ 2007/11/30 11:17 ] 雑記 | TB(0) | CM(2)

シナリオになんざ期待してなかったけどな 

雪歩は可愛いと思います。
でもアイマスは買いません・・・一線を越えてしまいそうだからっ。
というかMyホームはあまりプライバシーというかそういうのが曖昧で、平然とノックせずにドア開けられたり「ちょっと通りますよ」的なあれで部屋横切られたりするので、もし万が一雪歩が「ごまえーごまえー」なんて歌ってるシーン見られたら間違いなく俺涙目ってレベルじゃねーぞ。

GoW
グレ刺しクソ楽しいwwwwwwwwwwwwwww
Mausoleumとかで即グレ確保して、味方と一緒にある程度突っ込んだ後は周囲の墓地の裏でグレ持って待機。
敵が気付かずに近くを通りかかったら、カバー駆使して見えないように隠れながらこっそり近づいて・・・。

シュコンッ、ピピピピピッ

これはやばい・・何か言い知れぬ快感が生まれる。
刺した後の相手の慌てた反応もたまんねぇwwwwwww
でも調子乗ってグレ刺しばっかやってたら初めてホストからキック食らったわ。
つーか対戦ゲームでやりたいように武器使って戦ってるだけなのにキックって・・・。
個人的にキャンプとかも嫌う理由がまじでわからん。立派な戦術の1つだと思うんだけどな。
てゆーかバグ技利用以外なら対戦でなんて何したっていいじゃん。ダウンした相手にスモ刺ししたっていいじゃん別に。
むしろスモ刺されたりグレ刺しでばっか殺されたりチェンキル、ストンプされたからってイライラする方がおかしいと思うが。
まぁそりゃぁグレ刺されたから次のラウンドでお返ししたら「きたねぇ」とか言われた、ってんなら相手が悪いけどさ。
ゲームなんだし、せっかく対戦してるんだからお互いがお互いのやりたいようにやれば良いと思うのよね。
その点外人はグレ刺ししまくったりしても「Oh!!」「HAHAHAHAHA!!」「Fooo!!」で終わるからやってて気楽だし楽しい。ラグ凄いけど。
日本人はどうも「俺ルール」を持ってる奴多いからなぁ。

EDF3
1日10防衛・・・めんどくせええええっぇぇぇぇぇ!!
とりあえずHARDミッション30までクリア。
うーん最初はハーデストまでやるつもりだったけど・・ハードだけでいいかなぁw
正直飽きるんだよなーこれ。

N3
中古で買ったら本体同梱版が出て来た。
あんまプラコレとか本体同梱版とか好きじゃないんだよなー。出来るなら普通の通常版が良かったぜ。
んでやっぱおもろいわこれ。コンセプト自体は無双と同じだけど、こっちは割と簡単に5000〜7000HITいける。
ただシナリオはクソ。まじでつまらん。そもそも会話の前後が不自然だしそこまで劇中で説明が無いから訳わかめ。
一騎当千ゲーは眠くなるのがちょっと困るかな。これも例に漏れずプレイしてたら眠くなって来たりする。
とりあえずインフィクリア。次はアスファやろうかな。
まぁその前にインフィで全ステージ(アナザー除)AとS取っておかないと。
実績解除にもなるしアイテム収集にもなるし一石二鳥ー。
あ、因みに難易度が割かし高いと思います。それでも一騎当千ゲーの中では、ですけど。
硬派アクションと比べたら優しいのでアクション苦手な人でも安心。

ついでにこの記事書いてる最中に佐川が来た↓


祖父梱包丁寧すぎwwwwwwwwwwwkonozamaも少しは見習えwwwwwwwwwwwwwwwwwww


うはwwwwwっうはwwwwwwwwっをkkkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwやってwwwwwwwwきまwwwwwっうぇwwwwwwww

ずっと・・待ってたよ。
[ 2007/11/29 12:48 ] 雑記 | TB(0) | CM(2)

オン始めるといつの間にか夕方だから困る 

久々にGoWプレマやってたら休み1日終わってました。
しかしWarZone以外過疎り過ぎだろ常識的に考えて・・・。AssassinationとAnnexに至っては一度もやった事ないし。
てか何でWarZoneが主流なんだろ。個人的にAssassinationかExecutionのが面白いと思うんだけどな・・。
ようやっと脱初心者した感じ。何とか1マッチ中に(バラつきあるけど)3〜7キル出来るようになってきた。
今まではマッチ終了時にポイント1桁とかあったからなぁ。迷惑かけまくってた。
んでこの間のマッチで初めて砂HS成功。すんげー・・・気持ち良いわまじであれ。
中毒んなる。てか砂って殴り武器じゃねどう考えても。
Escalationで下側スタート、即砂拾って一番下で狙撃してたら(ダウンもHSも出来なかったんだけどね・・)味方3人キルされて、相手が2:1:1で突っ込んで来たからだめ元で応戦したら逆転出来た。
つか砂殴りやばいってまじ・・・。
まぁ調子ん乗って砂殴りしようと前転で近づいたらショットガンで吹っ飛ばされたりしたんだけどね。
後ホストランサーは無理^^
2、3秒食らっただけでダウンした時は悪評入れてやろうかと思ったぜ・・・。

KUF:サークルオブドゥーム
韓国タグにデモが来てたので落としてプレイしてみた。
これでメインタグ、北米タグ、韓国タグと3つか。
うーん・・・少なくともアクションゲームではないなこれ。
スレでも散々言われてるけどRPGだねRPG。これをアクションゲームとして見るなら正直めっちゃ酷い出来。
敵との戦闘でやる事はXorA連打で攻撃、か、BorRTでアビリティ使用、くらい。
防御も無ければ回避も無いし、攻撃モーションは良いけどエフェクトがしょぼいからN3や無双みたいな蹴散らす爽快感は殆ど無い。
まぁ無双みたいな大群アクションは一騎当千が気持ちいいんだからCoop出来てもあんま意味無いし、複数人で楽しむ事を前提に作ってるならこのくらいのゲームスピード、エフェクトで丁度いいのかな。
BASARAみたいな派手エフェクトで4人でプレイしたりしたら、マップの狭さも相まってエフェクトで自分や味方が何処にいるのかわからなくなりそうだし。
SEは非常に良い。剣撃を盾で防いだ場合等の効果音が、まさにファンタジーモノの洋画みたいなSE使われててリアル感は抜群。
んで上記でも説明した通りあくまでRPGなんで、アクション要素求めて買ったら大失敗するんで注意。
防御や回避が無い代わりに、防具を合成や購入で強化してダメージを減らしていったり、回復アイテムがぽこぽこ落ちまくったりする。
なんつーかクリック型のMMOをマウスじゃなくてコントローラで操作してる感じ・・・かなぁ。
合成の法則なんかは全然わかんなかった(調べるのも面倒だし)んで適当にぽんぽん合成させてました。
ただ単純に攻撃力が高い武器よりも、炎Lv5とかがスロットに付加されてる武器の方が結果的に殲滅力あったり、CoDプレイする上で法則理解してガンガン試していけば相当有利になると思う。
アクションみたいにプレイヤーの腕に依存しない分、合成で強い武器防具作ったりして他プレイヤーと差をつけていく感じですかね。
多分CoD1ヶ月続けた初期装備プレイヤーと、初めてだけど強い装備したプレイヤーじゃ後者の方が戦力になる。そんなゲーム。
まぁフレンド同士で楽しむ分には全然良いんじゃないでしょうか。
野良でやる場合はアイテムの取り合いで揉めそうではある。
ところで開発者インタビューで言ってたアイテムを引き寄せるスキルって、「誘引 飛翔物が命中したアイテムを引き寄せる」の事なんだろうか・・・飛翔物が命中したアイテムってKUFの飛び道具凄い使い勝手悪いんだが、ギャグかこれ。
まぁ引き寄せスキルとかじゃなくてまだましかな。
とりあえず開発が韓国な以上あんま言いたかぁないけど、日本は日本で隔離鯖にしてほしいなぁ。
気質的に韓国や欧米と合わないような気がするんだよね。アイテムも日本人は「どうぞどうぞ」って感じなのに比べて、向こうは割と遠慮無く持っていったりしそう。
どっちが良い悪いは無いけど、それで日本のKUF廃れたら意味ないしなぁ。
結論としては、フレンドと遊べる人は充分買いなんじゃないでしょうか。
俺はやるとしても完全野良なんで少し様子見してからにする。
ただオンゲは時期逃すと全然人いなかったりするからなー・・。

そして今日も僕はGoWを起動するんだ><;
[ 2007/11/24 10:07 ] 雑記 | TB(0) | CM(0)

鉄華 討ち果て朽ち果て 

オーディンスフィアのメドレーが上がって無い事に憤りを覚える。
こんにちわとことん他力本願な俺です。

今週のファミ通クロスレビュー、DSのドラクエ4(9889)を破ってアサシンクリード(9999)が堂々の1位ですよ。
もうずっと待ってた俺としては嬉しい限り。
個人的に大分期待してたGジェネスピリッツは(7878)と意外に低い結果に。
明確な題材がある以上、元々特定の人にしか売れないゲームではあるけれど、この点数の低さはゲーム内容云々も関係してるとしか思えない・・・。
予約とかしないで様子見しておいて良かったかな?

ここから新作ゲーム情報

フラジール〜さよなら月の廃墟〜
7、V&Bチームとバンダイナムコ子飼いのトライクレッシェンドがタッグを組んだWii用探索RPG。
探索RPGって聞くとどうしても不思議のダンジョンシリーズしか思い浮かばないんだけどどんな感じになるんだろう。
とりあえず記事をぱっと一通り目を通した感じでは、幻想的と荒廃的な雰囲気が上手い具合にミスマッチした、これ好きな人はとことん好きそうだなぁ。
まだ画面写真が数点公開されてるだけだから詳細はわからないけど、主人公セトの腰ら辺から上がバックアングルから写ってるSSがあったり、一瞬TPS視点なのかな?とか思ったけど冷静に考えたらRPGでそれはないな。
どちらかというとアクションRPGな印象を受けます。普通に敵シンボルとエンカウントで戦闘に突入でもいいとは思うけど、こういう世界観、真実を探求なんて目的を掲げてるゲームは大体味方キャラクターてのがいないのがセオリーだからなぁ。
まさか終始セト1人で進んでいくのに、いちいちシンボルエンカウントにして戦闘マップとかやらないだろう・・・迫力ねーし。
今のとこキャラデザや世界観、ゲーム自体の雰囲気(グラフィック含)辺りには不満はない。
ただトライクレッシェンドがゲーム開発って事で、またあの馬鹿な社長が余計な事しないか不安だなぁ。
開発力自体はそれなりなんだから大人しくシステム部分だけ作って、シナリオ等には口出ししないでほしい。

お前ら遂に世界樹の迷宮業売日決定来たぞおおああ!!
記事見た瞬間に超テンション上がった。
しかしついこの間発表されたばかりだと思ったのに・・時が経つのは早いものだなぁ。
発売日は08年2/21。丁度DMC4しゃぶり尽くして暇になりそうな時期だから個人的にはアトラスGJって感じか。
基本的な流れ、土台の部分は前作から変更無しで、システム的な変更は前作での不満点の改善のみにされているみたいです。
下手に大幅なシステム変更して前作以下の烙印押されちゃうくらいなら、良い作品の多少の欠点を昇華して更に良い作品を作った方がいいですからね。
チャレンジ精神も大切だけど前作をプレイしたユーザーの声をちゃんと聞いて、こういう風にユーザーが望んでいる事を実行出来るっていうのは簡単なようで難しい。
マッピング時のアイコンパネルの種類増加(前作だと流れる床とか他ので代用しないといけなかった)、アイコン制限の上昇、新職業の追加、フォーススキルの追加、と、あくまで前作を昇華しつつシナリオ、ダンジョンを総とっかえした感じ。
後はキャラクターデザインが全て一新されたのも地味に嬉しいかな。
どうせだから前作とは同じ職でも全員違う外見でプレイしよう。
前作に比べて躍動感が非常に伝わってくるデザインになりましたね。まさに今戦ってますよ、的なw
何はともあれ楽しみなのです。
ただレンジャー、メディック辺りは弱体化確実だろうなぁ。
この2キャラがゲーム全体のバランスをぶっ壊してたのは開発陣も公式コラムで認めちゃってる訳だし。

しかしWiiも大分プレイしてみたいタイトルが増えて来たなぁ。
TOSラタトスクの騎士、ノーモアヒーローズ、朧村正妖刀伝、フラジール、バイオハザード4Wiiと5作品。
バイオ4は一度GCでプレイ済みだけど、凄く面白かったタイトルだし何度プレイしても飽きないからWii買ったらWiiエディションも買う。
しかしラタトスクとか朧村正とか、普通にクラシックコントローラでやりたいなぁ。
リモコンとかヌンチャクって触った事ないからかもしれないけど、どう考えてもアクションとかに向いてない気がするのよね。
Wiiのゲーム性考えると、正直一番Wiiに出なさそうなFPSやTPSが一番向いてるんじゃないかっていう。

そういやPS3Onlyだけど戦場のヴァルキュリアが以前から気になってた。
が、ニコニコでシステム解説してる動画見て一気に冷めた。
てっきりTPSかと思ってたのに、敵に照準合わせると敵が一切撃ってこなくなる、って何ソレって感じ。
FPSTPS舐めるのもえぇ加減にせぇよまじで。
シミュレーション+TPSなのは全然良いし、キャラが萌え狙いとか戦場がリアルじゃないとかそういうのもどうでもいい。
ただゲームとして「照準合わせたら敵が一切撃ってこなくなる」てのは普通に許せないわ・・・。
まぁどのみちPS3Onlyな以上買わないからいいんですけどね。
[ 2007/11/21 11:13 ] 雑記 | TB(1) | CM(0)

しかしいつも思うんだがちょっとニコニコ動画に頼りすぎじゃないか? 


ずっと気にはなってたんだけど、マルチプレイが想像以上に面白そう。
日本語版は今んとこ箱○じゃ発売予定ないんだよなぁ・・・洋ゲーなのにPS3Onlyとかどういう事よ。
幸いにも箱○はリージョンフリーだからアジア版か北米版買えばいい話なんだけど。どうせストーリーなんてあって無いようなものだろうし。
戦場のリアル感がたまんねー・・GoWみたいなカッコイイTPSも良いけど、CoDみたいなリアルなFPSもいいね。
箱○でも日本語版出たら購入考える。


発売日まで9日とwktk感が増幅してきた。
北米版とアジア版はもう発売されてるんだよなー・・MGSとかスプリンターセル、ヒットマン辺りが好きな人には堪らないゲームなんじゃないかな。
戦闘システムがどうなってるのか楽しみ。動画とかじゃ攻撃受け流して反撃とかしてるけど、敵の攻撃に合わせて特定ボタンとかそういうんかな?

WAXF
Act1-11までクリアして新クラスのオリジナルも大体のキャラに覚えさせたので、先日の書き直してみる。

・クラリッサ
射程無限だけど段差と高低差激しいマップが多いせいで、通常攻撃は火力としてはゴミに等しい。
ただセイクリッドセイバー使えるようになったらラッシュ、サクリファイス、ターンシフト、ヒール組み合わせて使うと逆に酷い事になったりする。
アンプリファイアがサクリに乗るみたいなので防衛術覚えさせても良いなぁ・・。
ヒール使えるようになるまではガジェッティアのミスティックも有限だったから、普段サポートとフォースで支援役、ここぞと言う時にサクリって感じだったけど、退魔持ちとセットで運用するようにしたら一気に火力キャラになった。
ただRESが高いのはいいんだけど、MOVEとCLMが低いのが地味に気になる。
CLMはサクリのお陰で何とかなってもMOVEだけは如何ともしがたい。

・フィアース
普通に強い。SOR、MGRが低いからエレメントとか付けても意味ないけど、サポートや退魔、防衛術辺りが有用。
アックスバトラーなんつーネーミングからAIMやRESも低いのかと思ったけど充分持ってるし、ガッチガチの前衛じゃなくて攻撃から支援まで一通りこなせる器用な前衛。
MOVEも4と中々良い上にCLMも3。
おまけにDEFがクソ高くて飛行特性はウェポンボルト、硬い特性はポールアームの特性で無効化する。
強敵との戦いではインヴォーク+ディザームが必須。
前線で耐えながら臨機応変に攻撃したり支援したりと一家に一台棒読み野郎。

・トニー
何のために存在するのかよくわからない。マスコット?
Clv上げていけばクラスチェンジとか強化イベントあるのかと思ったらそうでもないみたいだし。
とりあえずレギュラーは切りました。
MOVEとCLM高いけど高台の敵なんかはウェポンボルトや34歳で何とかなる訳でして。
ついでに犬なのにRES低すぎだろ・・どんだけやる気無いんだ。

・ラブライナ
流石、出来る女と評判の34歳。
MOVEの低さはラッシュかけて移動後ジョウントで解決、CLMの低さもジョウントで解決、RES?ターンシフトかエンカレッジしとけ。
これでジョウント後が通常移動後と同じ扱いだったらまさに厨性能だったのに・・・。
金が少ない序盤ではリヴァイブも重宝するし、エレメント覚えさせてラッシュかければ移動砲台の完成。
属性耐性が高い敵にもライトニングで心なしかダメージアップ狙える上に魔術効果+25%のお陰で火力には困らない。
クリティカル時再行動とアタック時AIMダウンは、通常攻撃をあまり使わないせいで恩恵がわかり難いかな?
インヴォークと組み合わせれば強力そう。でも大人しく魔法撃ってろって感じでもあるが。
ディストーションが生きるのかはまだ定かじゃない・・終盤になってくれば生きてくるのかな?

・レヴィン
強い。流石は小学生の憧れ、ヒーロー。
今んとこ味方PTの中で一番の火力。
ブラストが移動後発動可、射程そこそこ、火力高いのに加えてマーシャルメイジ自体のRES、MOVE、CLMが高いので、切り込み役としては最適。
RESが高い事による行動回数の違いから全体的なダメージで見るとクラリッサや34歳超えてる。今んとこ、だけど。
スペルキャスター装備覚えさせて防具はマーシャルメイジ固有、退魔付ければ自ヒール出来るしアンデッド対策おkだしそれ以外は突っ込んでブラストブラスト。
MOVEが高いからトドメを刺させたいキャラクターに対してターンシフト>RES上昇ですぐ順番回ってくる>ターンシフト等支援も完璧。
スティグマやフラジャイルは移動後使用不可な上、単騎で切り込む事考えるとラッシュをかけてる暇も無いけど、そこもRESの高さでどうとでもなっちゃうっていう。
いつだかオーク相手にずっと俺のブラストターンしてた時は思わず吹いた。
ついでに個人的にキャラクター自体が凄い好き。
颯爽と!ヒーロー登場!

あれです。戦闘マップで残りが強敵1体になったらターンシフトしつつサクリやブラストぶち込みつつ全員で囲んでフォーメーションアーツしつつ敵の順番になりそうになったらターンシフトでレヴィンにまわしてディレイアタックしつつ更にボコボコにっていう。
いやー酷いなーこのゲームー。

俺はこういう風に使ってる、ての何かあったら教えてくださいな。
というかとりあえず目当てのオリジナル覚えたら固有クラスに戻してるんだけど、こういう育て方でいいのかなー・・・。
育成の幅が広いのもたまには面白いですね。

俺普段あんま考えるの得意じゃないからスレいって「とりあえず厨性能スキルどれよ」って感じで調べるんですけどね。
[ 2007/11/20 08:43 ] 雑記 | TB(0) | CM(2)

タイトル考えるのだりぃ 

地球防衛軍3やったりGOWやったりWAXFやったりしてたらいつの間にか2週間近く経ってた。
バイトの方が店舗移転なりなんなりで最近忙しすぎて、なるべく働いてる時間以外は趣味に当てたかったのよね。

地球防衛軍3
とりあえずノーマルとイージークリア。
防衛軍はこれが初だけど、プレイ開始時はすげぇぬめぬめ動くのとFPS方式でマトがデカイってのに新鮮さ感じてずっとプレイしてた。
んでもノーマルで1周したら結構限界。無双とか好きな人は延々とプレイ出来るんじゃないのかな。
実績がハードやハーデストクリアしてもイージーやノーマル解除されないから、最低6周しないといけないのも面倒。
総ミッション数が30前後ならまだ我慢出来たかもしれんけど。
ただでさえ1ミッション10〜15分かかるのに、高難易度でガメオベラとかになったらやる気削がれるからミッション21とかでハーデスト武器稼ぎやったらAF99STとか手に入れちゃって、今度は一気に作業感が増してこれはこれで苦痛に・・・。
とりあえずハードくらいまではクリアするかぁ・・実績のためだと割り切れば何とか。
ただ思い出した時に久しぶりにプレイ、って感じにすると中々長持ちはするから、そういう意味では良いゲームかもしれない。
正直プラコレで買ってよかったな。これにフルプライスは結構辛いかも。

ゴッドオブウォー
買ったのは1ヶ月近く前だけど、なんだかんだで放置したままだったのでプレイ。
ACTとしての完成度はぶっちゃけDMCより下。ニンジャガはプレイ動画しか見た事無いから詳細には比べられないけど、多分ニンジャガのが面白いような気がする。
良くも悪くも洋ゲーとしての大雑把さが出てて、受け付ける人と受け付けない人が分かれそうだ。
シナリオはとって付けたような・・オマケ程度に考えればまぁいいんじゃないのかな。
システム面だけど、まず敵との戦闘自体が大雑把。
敵がきっちりガードしたり回避したりするのは大いに結構、というかその方が駆け引きでの緊張感があって良いんだが、敵の大降りな攻撃を回避して隙作って攻撃してるのに何故かコンボの途中でガード割り込みされたりする。
せっかくアクション数を豊富に用意してるのに、□□△のコンボが強すぎてそれ以外使わない。
別に使わないと無理な訳じゃないけど□□△連打だけで何とかなっちゃうケースが多すぎて他のアクションが空気。
回避アクションが右スティックってのも日本人には違和感あるかも。まぁ慣れちゃえば問題無いから欠点とは言わないかな。
それじゃ買う価値無いのかと言えばそんな事は無い。
俺はベスト版の更にカプコレで買ったから2000円で済んだけど、6800円出しても充分な面白さは確かにあります。
難易度高いアクションが好きな人は買い。ボス戦等の迫力は正直DMC以上です。
雑魚戦はDMCに劣るけどボス戦は断然GOWのが面白い。
その最たる理由がGOWの肝とも言えるCSアクション。
これは画面に表示される各ボタンを瞬時に入力していく事によって、主人公がまるで映画の1シーンを見ているかのようなアクションを繰り出すシステムなんだけど、兎に角これが爽快感抜群。
ボスなんかに対しても大体のトドメがこのCSアクション。そもそも硬い鱗を持つ怪物相手に刃物なんかでトドメ刺せる訳ないですからね、普通に考えたら。
とりあえずCSアクション集なんつーものをニコニコで見つけたので興味ある人は見てみると良いかも。



因みにこれは発売してまだ1ヶ月経ってないGOW2のCSアクション集なので、一応ネタバレ注意です。
正直GOW1はこの動画の迫力には劣る。けれどCSアクションて大体こんな風なんだーて感覚だけでもわかってもらえれば。
今なら2000円で買えるし、アクション好きには間違いなくお勧めのゲーム。
あ、洋ゲーなんで例外無く即死フラグが各所に立ちまくってるんでそこら辺は注意。ま、例外無くコンティニューポイントが細かく設定されてるから問題ないけど。
それとこれ「PS2」なのが凄い。次世代機じゃなくてPS2でここまでやれるんです。改めて海外の技術力の高さを思い知った感じ。
とりあえず次世代機で続編出たら確実に買いなゲーム。

ワイルドアームズXF
SRPG凄い苦手だし、事前に難易度高いって聞いてたんで恐らく一生プレイする事は無いだろうなーと思ってたゲーム。
ニコニコでメドレー聴いてやられた。丁度タイミングを計ったかのようにバイト先に中古で来たし、これはやるしかないというかむしろやれというお告げ。
地味にプレイしてAct1-8までクリア。使える職業が増えたのはいいけどまだプレイ時間浅いせいか右も左もわからない状態。
ついでに難易度高いって聞いてたけど、単純な味方戦力と敵戦力の差で言えば確かにおかしいくらい。というかLv3とかの味方にLv20複数とか難易度高いっていうか・・これを普通に倒せっつーんなら難易度とかじゃなくて製作者はゲームの作り方を知らないって事になる。
要はパズルですよね、これ。
解き方がいくつか用意されていて、それに気付くか気付かないかの違い。
SRPGとしての難易度は決して高くないと思う。俺が普通に詰まる事無くプレイ出来てるんだし。
大体味方PTより10も20もLv高い敵が登場するマップは、クリア条件が敵の全滅じゃなくて特定のスイッチ押して橋かけてから全ユニットが特定のマスまで移動、とか。
イベント内容と戦闘マップがシームレスになったって言えばいいのだろうかこういうの。
今までのSRPGって、「不利だからここは橋を作動させて逃げよう」→戦闘マップで敵を倒す→「よし橋がかかったぞ」→クリア、みたいに、結局戦闘マップでは敵を全滅させるのが目的だったりしたんですよね。
WAXFは戦闘マップでの勝利条件がそのままイベント内容での行動に繋がってるお陰で、そこら辺の違和感が無い。
これは新鮮であると同時にプレイヤーに自分達と敵の戦力の差を認識させるって意味でも効果的だなぁと思った。
戦闘開始前は散々強そうな会話してるのに始まったら激弱とか萎えるからね。
正直これに比べたらTO系やFEシリーズのがずっと難しい気がする。
ついでに地味にシナリオが良いです。燃えます。
Act1-4の収容所後半でのシーンは鳥肌立った・・・。
でも正直、34歳の出来る女はDERとかいいながら答えを言いすぎだと思う。
[ 2007/11/18 18:17 ] 雑記 | TB(0) | CM(2)

スタイリッシュorモッサリッシュ? 

本スレ住人はとっくに知ってると思うけど、昨日の昼頃海外サイトにDMC4の最新動画が5本アップされました。
今はもう消えちゃってるみたいだけど、案の定ニコニコへの転載があったので張り。興味ある方は観てみると。


ネロ「アンタって人は!何が週休6日制だ!いい加減働けぇぇー!!」
ダンテ「ちょ、マジごめ、あっ!顔は!顔はやめっ!」


目のやり場に困ってるネロカワユス・・・。


本来2つに分けられてる動画なんだけど繋げてうpされてた。
とりあえず中の人が下手過ぎてルシフェルとかの仕様がよく推測出来ない。
下手上手いっていうかせめて色んな技を何度か使ってくれればまた違うんだけどな・・・。

後もう1つフロスト戦の動画があったんだけど、それはどうやらうpされてないっぽい。
まぁネロvsフロストは大分前から既出だったしいらないか。何かが変わってる訳でもないし。

今回の動画の見所はやっぱり本格的に初公開なダンテの戦闘シーンですかね。
この動画が来てからスレの勢いが500とか超えたのには笑った。やっぱり燃料さえあればいくらでも燃えるんだなぁ。
基本モーションは3ダンテの使いまわし。リベ基本コンボ、ディレイコンボ、スティンガー、兜割り、ハイタイム、ミリオンスタッブ、全てモーションは3。
技のエフェクトとかは結構変わってる。そもそもリベの斬撃の軌跡が3の透明色から黒色になってるし、スティンガーやミリオンスタッブ時には赤いエフェクトがつくように。
その他スタイル技で確認出来るのは、SMからプロップとエリアルレイブ、GSからレインストーム、トゥーサムタイム、ファイアワークスくらいか。
プロップは気持ち範囲が広くなってる気がする。以前は自分の体からギリギリはみ出るくらいの範囲だったような・・。
エリアルレイブは3と比べて動きが高速化?実際に実機で触ってみたらまた違う感覚なのかもしれないけど、3が「フッ、フッ、フッ、ハァ」だったら4は「ハッハッハッテヤッ」って感じで、斬撃と斬撃の間に一呼吸置かなくなった感じ。
レインストームとトゥーサムタイムは3と変わり無し?見た限りでは特に違いは見受けられなかった。
ファイアワークスはGSがLv1だからなのか知らないけど弱体化してるっぽい。
というか3と違って銃撃が2発になってる。前回のように有効な吹き飛ばし技としての期待はもう無理か?
ルシフェルに関してはまだ謎。てっきり兄貴の幻影剣みたいなの飛ばすのかと思ってたら、どちらかというとゲリュオンの槍に近い装備だった。
しかし中の人が一度しか使ってくれなかったからどういう性質の武器なのか・・・設置した後殴って飛ばしてた(ような感じ)だったから、設置系の武器なのかな?
後RTSCはアクション中ならポージング無しで切り替え可能っぽい。
エボアボでの空中滞空は3より長い気がする。てか絶対長い。
どうでもいいけどダンテ受身の取り方がカッコイイwwwwwww
因みにアサルト戦時の音楽が1と3のリメイク・・というか1のサビに3のイントロくっ付けたみたいな。

んで動画が張られた直後からスレで「モッサリッシュwww2の悪夢再来wwww」なんてネガキャンが始まった。
主に原因は兜割りの落下速度。3と比べて明らかに遅くなってるのはまぁ確かだけど、もしかしたらゲーム中でのLvアップで速度アップかもしれないし、PCで観てるからそう感じるのであって、実際に実機で動かせばまた違った感じかもしれないし、買ってプレイしてみるまで必要以上にネガティブになる必要は無い気がする。
あ、後「モッサリ過ぎwww予約解消して来ましたwwwww」なんて空気読めない馬鹿は2度とスレ来なくていいから^^
お前が予約取り消したとかどうでもえぇわwwwwwwwwwwwww
大体発売したゲームにケチつけられるのは実際に買った人だけだと思ってるし。
発売して例えクソゲーだったとしても、ネガキャンして良いのは金出して買った人だけ。買ってない奴はネガキャンするな。

因みに俺はアンサガもマグナカルタもスパロボSC(初代)も我らがDMC2もACE(初代)も連ザ(PS2版)もその他多々掴んだクソゲーも全部買った上でケチつけてます。
しかも殆どが新品買いです。クソゲーに6万は使ってます。
あかん泣きたくなってきた・・・・。
後最近勘違いしてるゆとりいるけど、「購入者の9割が認めるクソゲー」と「自分に合わなかっただけ」てのは違うからな。
合わないから公の場でクソゲーと非難したら叩かれるのは当たり前だからな。
「こんなゲーム楽しめるなんて精神異常者なんじゃないですか?」とか勘違い甚だしいwwwwwwwwwwwww

TODDC
詳細仕様。
リオンサイドのプレイボリュームが15〜20時間て事は、やっぱりあの海底洞窟までか。
ジューダス編期待してた人には残念なんじゃないかの。
まぁそもそもジューダスとして生まれ変わったらすぐにあのダリルシェイド地下に現れる訳だし、ジューダス編っつったって作りよう無いんだけどな。
お得意の後付で適当なストーリー入れちゃえば作れるけど、あえてそれをしなかったってのは個人的には好感持てる。
ゲーム本編がリオン視点で、ってのは既出情報すぐる。新規ボイスと含めて割かしどうでもいい。
デスティニー本編への追加サブイベントが気になる。新敵や新ボス、新ダンジョン等が追加されているのだろうか?
普通にお使い紛いのどうでもいいサブイベント、会話イベント等が追加されただけだったら意味ねーぞ。どうでもいいし。
難易度調整は特に変える必要無いと思ったけど・・CHAOS以上の難易度追加とかじゃなくて調整だもんなぁ。
いやまだ実際にどんな調整加えられるのかわかってないから何とも言えないけど。
CHAOSのあのガン攻めゲーな仕様が良かったのに、変えられたら洒落にならんぞ。
お陰でバルバトス単独撃破とかはCHAOSが一番簡単っていうwwwwwwwwwwwwwww
その代わりタックルだろうが何だろうが一撃喰らったらこっちも死亡だから凄いスリルあった。
サブイベント「導入ヒント」てのは意味わかんね・・何これ?「豊富なサブイベントを余す事無くチェック可能」ってまじ日本語でおk。
セーブデータはクリア後、クリア前、途中経過関係無く連動出来るみたいなので安心。
もしDCになって本編に追加されたサブイベントが、時期限定とかじゃなくいつでも可能なタイプだったらやり直す手間も省けるし。
その場合はクリアデータから引継ぎでリオンサイドプレイして終了。
年末年始はプレイしたいゲームが山ほどあるからTODDCはさっくりプレイしてさっくり終わりたいな。
[ 2007/11/07 08:11 ] 雑記 | TB(0) | CM(1)

と、ここでダンテがネタばらし!ターゲットのネロ、思わず苦笑い・・・ 

それにしてもこのキリエ、ノリノリである。
素晴らしい格言を本スレで見かけたので転載してみた。こんばんわ。

何かバイト先で勝手にシフトが要望と全然違くなってたから慌てて抗議した。
何とか要望通りになったから良いものの、あのまま新店に移行してたら大変な事になってた・・・。
まったく人に確認もしないで作るのは止めてもらいたいものだ。

(何故か)広島のアーク三原本店にて昨日、今日と開かれていた店頭体験会のレポが本スレに来ていたので転載。

652 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 20:01:26 ID:0lodHofd
イクシードまとめ
・L2ボタンを三回押せば、ランプが一つ点灯する。最初は左上を見ながらやると感覚が掴める。
・ゲージは一度溜まると少しの間減らないので、焦らずにボタンを押せばいい。
・連打してもネロが変な動きをするだけで溜まりにくい。
・なんと空中でも溜める事が出来る。しかも、微妙に滞空効果もあるのでジャンプして連打すると、
 妙な動きをするネロが見られる。
・ランプを一気に一つ溜める条件は、おそらく敵に攻撃が当たった瞬間か直後。遅いとイクシードを
 溜める動作になるので、当たった瞬間よりだと思う。空振りでは不可能。
・適当に△とL2を連打しても出来ることはあるが、ほとんど出なかったので目押しの方が確実。
・二回転EXストリーク、ハイローラーは体験版では出来なかった。後で購入する仕様だと思う。
・EXストリークは前△を押しっぱなしにすると、溜める動作をする。ただ、溜め続けても特に変化はない。

654 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 20:03:37 ID:0lodHofd
フロストまとめ
・遠距離にいると爪や右腕の氷柱を飛ばしてくる。
・氷柱に当たると凍りつき、しばらくすると割れてる。計2ゲージ分のダメージを食らう。凍ったときに
 ボタンやスティックを連打すると凍結解除出来るので、ダメージを一回分で済ますことも可能。
・バスターの振り回し中は無敵ではないので、もう一体の遠距離攻撃などに注意。

ベリアルまとめ
・攻撃して炎を消してしばらく放っておくと、炎を回復する。この動作には当たり判定がない。爆発攻撃
 とはまた別の行動。殴り飛ばすと爆発と回復を同時にするのかもしれない。
・地上でも空中でも正面から攻撃し続けるとガードされる。
・ベリアルには全身にエネステ判定がある。回数制限やダメージ判定はないので、ひたすら体中を
 跳び回る事ができる。

659 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 20:09:57 ID:fu9RvQH9
>>654
乙。スケアクロウにハイローラーからのエネステエリアルとかできた?

660 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 20:12:22 ID:0lodHofd
ああ、あと殲滅を時間内にクリアするのは難しい。二回とも失敗した。かなり効率よく戦わないと、
途中で時間切れになる。15分は欲しいが、TGS仕様だから仕方ないか。

>>659
書き忘れた。3みたいにハイローラージャンプからエネステすることも出来た。ただ、敵も落ちるから
スナッチをしても空振りになる。上昇し続けることは出来ない調整になっているっぽい。
ベリアルに兜割りエネステキャンセルが出来たから、多分エネステエリアルも出来る、はず。

682 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 23:02:29 ID:0lodHofd
ただ、目押し溜めは安定させて出すのはかなり難しい。操作も忙しくなるからな。あれを普通に
出来る開発者の動画の凄さがわかる……。

689 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 23:24:47 ID:0lodHofd
>>685
目押し溜めは、上級者向けの技術だと思う。そこまでシビアではないけど、戦闘中ではきついかな。
剣を振るまでストックは消えない。だから、俺はフロストと戦う前に三つ溜めて挑んだ。

>>687
試しにストックを三つにしてやってみたが、今の仕様では一つしか使わないようだ。

─ここまで─

目押しイクシードは攻撃ヒット時にタイミング良くL2orLTで「その攻撃がイクシード仕様」になるのかと思ってたけど、「L2orLTを目押しした攻撃の次の攻撃がイクシード仕様」になるんだな。
後ストックは消えないみたいだから予め溜めておけば総合的な火力アップにも使えるっぽい。
バスター動作中の無敵時間はやっぱり無し。まぁ動作中完全無敵だったら強すぎるしね。
以前から既出ではあったけどエネステ残してくれたのはやはり嬉しいな。エネステあるかないかでコンボの幅が全然違う。
ハイローラー>エリアル〜エネステ×nとか出来るだけで全然見栄え違うし。
後不安なのはキーコンフィグくらいだが・・ま、無いって事はないだろう。
DMCは□を斬撃、△を銃撃にコンフィグしてプレイしてるから無いと正直死活問題。
2で無かったから多少不安ではある・・・。

兎にも角にも、ネロはイクシードとチャージショットを如何に上手く扱えるかで強さが全然変わってきそうだ。
ギルティの青キャンとかでシビアな受け付け時間には慣れているから出来ない事は無いと思うが・・・また一つネロの楽しみが増えた。

しかしエネステの恩恵はネロよりもRTSC出来るようになったダンテの方がありそうだな。
とりあえずコンボ職人のダンテコンボが楽しみ。
Brea氏とか今回はどんな(良い意味で)頭悪いコンボを作ってくれるのだろうか。
[ 2007/11/05 01:04 ] 雑記 | TB(0) | CM(0)

それにしてもこのダンテ、ノリノリである 

ドラクエ3ピラミッドまで打開。
SFCのゲームだけあってダンジョンの長さは今のRPGと比べると短い。
けど雑魚戦とかが結構シビアなバランスだからこのくらいで丁度良いな。だらだら潜らされてもそれはそれで苦痛だし。
んで魔法の鍵手に入れてごうけつの腕輪取れたんで早速盗賊に装備させた。
ホントは当初盗賊でごうけつにしようと思ったんだけど出なかったからでんこうせっか。
すばやさは割と充分な値確保出来たと思うからここからはごうけつで行きます。
毎日コツコツやっていくのが楽しい。

DMC4、祖父で予約受け付け開始してたんで速攻予約。
スペシャルディスクはネロVerが当たると嬉しいなぁ。ダンテVerでもまぁ別に構いやしないけどw
以前箱○のゲームを何処で予約するか迷って(近所にはゲームショップ無いし、今まで利用してたのがPS.comだから箱○は買えないし、アマゾンは配送予定日が悉くkonozamaだった)、値段自体はそんなに安くないけど配達時間指定出来るから祖父にした。
今後箱○、DS等のゲームは全部ここで買う予定。PS2はもうそんなに欲しいゲーム出ないだろうし、仮にPS3orWii買ったとしてもやっぱり祖父かな。
んでついでだからTODDCも予約しようと思ったんだけどまだ受け付けてなかったっぽい。
面倒だから覚えてる内に予約しちまおうと思ってPS.com行ったら、07年度いっぱいでショッピングサービス終了とか\(^o^)/
ポイントは他のサービスに移行出来るみたいだけど、ゲーム以外買わないしなぁ・・・。
アサクリあるから詰むと思うけどGジェネスピリッツでも買っておこうかしら?

とりあえずTODDC何処で予約しよう・・アマゾンは確実にkonozamaになるけど、DMC4と発売日被ったからどうせ詰むしアマゾンでいいかな?
あ、一応豪華プレミアムBOX買う予定です。好きなシリーズなんで貢ぎますよー。
何が付いて来るのかすら知らんけどwwwwwwwwwww

そしてトラスティベルは有料DLCでいいから、PS3版での追加要素を箱○版にも下さい・・・。
せめてクレッシェンドとセレナーデの追加だけでいいんで対応して欲しい。
というか箱○版の時点でステータス画面に不自然な空きが2箇所あったし、最初からデータは入ってたけど納期に間に合わせるために削ったっぽいな。
いい加減手抜き商法は勘弁してほしいものだ。それでも買っちゃう飼育された俺も俺だが。

んでポイズンピンクが地味に楽しみ。
今迄のフライトプラン作品とは毛色がまったく違うのに驚いたけど、コレはコレでかなり良い味出してる。
何よりSRPGクソ苦手な俺が毎回プレイしてる会社の作品だし(サモン4はそういややってなかった)、今回も買います。
[ 2007/11/04 14:49 ] 雑記 | TB(0) | CM(0)

悪くないものね 

ドラクエも別段悪くないね。



DMC3も一旦期間置かないと飽きたし、久々にRPGやりたくなったけどPS2や箱○じゃやるもの無いしってんで、以前てんてー動画で見て気になってたドラクエ3始めてみた。
とりあえずドラクエに関しては何1つわからない初心者なので、丁度メッセに居たますた捕まえて色々聞きながらやった。
最初勇者の性格診断で"いっぴきおおかみ"にする答えわかんなくて詰みそうになったが何とか打開。
いずれ"しんりゅう"までちゃんと倒す予定なので、初期メンバーは勇者、盗賊、僧侶、魔法使いにした。
盗賊を商人、遊び人経て賢者にする予定。他2人は普通に育てるかな。
種とかは殆ど勇者に全振りで行く。
とりあえずアッサラームまで進めました。意外に面白く熱中してしまった。
しかし序盤の盗賊の弱さは異常だな。こん棒も銅の剣も装備出来ないからひのきの棒で頑張るしかない。僧侶以下の攻撃力。
そういやアッサラームでぱふぱふ誘われたからおっぱいおっぱいって言いながら付いて行ったら阿部さんにウホッされて泣いた。
傷心しながら戻ったら嫁(僧侶♀)に「何も聞きたくないわ!」って言われたし。オデノゴゴロハズダボロダ!!!
後ドラクエの男キャラだせぇとか今迄思ってたけど、♂盗賊カッコイイじゃねーかおい。
つーかこれDMCっぽいwwwwwDMCっぽいよこれwwwwwwwwwwwwww
因みにPT名は"ゆめ、ぴくみん、はいぷり、うぃずこ"。
某MMOやってた人なら名前だけで職業わかるはずだぜ。

DMC3SE
ダンテでSランクが取れません・・・。
ノーマルですらS3のSS1、他全部A。
これだけやってるのにS取れないとか俺へタレ過ぎて泣けてきた。
兄貴じゃVH以外の難易度はSのが多いくらいなんだけどなぁ・・やっぱり手軽に強いキャラが一番良いな。
ダンテみたいに選択肢多いテクニカルなキャラは苦手だ・・ギルティとかでもソルカイ使ってたり、色々な面で気質が現れてるw
ノーマルでこれだとVHじゃAすら取れる気がしないから困る。
しかしやはりDMCファンとしては4までに1と3のDMDまではクリアしておきたい。ただDMDともなるとランク気にはしていられないかな。
ま、相変わらずわんこに勝てないままなんですが(´・ω・)

さて、久々にGoWオン対戦でもするかな。
[ 2007/11/03 12:21 ] 雑記 | TB(0) | CM(0)

あらら 

TGSでトレーラー観た時から何となく予感はしてたけど。

スクコマ2つまんなそおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ピアキャスで配信してたから観てたんだけど何、この雰囲気から漂うクソゲー臭は・・・。
後「こちらルウ!敵を見つけたわ!」って何の作品の誰か知らんけどうるせーよ黙れ。言いすぎなんだよ5秒に1回言うなボケ。

もうスパロボいいや。
[ 2007/11/03 02:30 ] 雑記 | TB(0) | CM(0)

うん 

やっぱ俺のダンテはヘタレだ。
[ 2007/11/02 07:46 ] 雑記 | TB(0) | CM(2)

ゆーごーいんだぁーうん 

でぃすめいびーふぁぁーん。

イィィヤァー!!フンフンハァ!!フンフンハァ!!フンフンハァ!!フンフンバキンヒュッヒヤッ!!フン!ハッ!ヒヤッヒヤッヒヤッヒヤッヒヤッシュイーンディスメイビーファァーン・・・

どうもこんばんわ。
こんなのがあるんじゃぁ体験版配信は少なくともこの日付より後になるから1月初週とかかなと軽く絶望した俺ですどうも。

あーうざいうざい!

と軽くイライラしたのでテメンニグルでかわゆい悪魔さん達を虐めてノーマル〜ベリハまでのランクをA↑にした。
あ、ベリハのM12と18はむーり。B止まり。
個人的にDMC3の難関ミッションは12と18。特に12なんかあの厳しい戦いの後に個人的に一番嫌なゲリュオン戦だし。
18は単純にめんどい。ベリハだとノーコン無理なヘタレだし、ダメージ項目がどうしてもUNK評価になるからB止まり。
頑張ればAいけそうではあるんだけど、何度もM18やり直すのが精神的に無理。
とりあえず兄貴モードはこれにて終了かな・・ガチでやる事無くなっちゃった。コンボ練習くらいしか。
次はダンテモードノーマル〜ベリハまでA↑目指す。

DMD?わんこ勝てねぇよ^^
S兄貴使えばイケるとは思うんだが、ほぼチートみたいなもんだし頼りたくないMyジャスティス。

4の発売日も決まった事だし1と2もやり直すかなぁ。
特に2なんか銃縛りすれば割と楽しそう・・ではないけどモッサスタイリッシュに戦う方法を編み出すのだっ!

追記
今見てみたらダンテモードB評価多すぎ吹いた。
くそ!兄貴楽しいなくそっ!

ついでにバレッチEASYなのに割と死ぬんだけどノーマルまで打開出来るのかコレ。
流石開発キャビア!伊達にDOD作ってないぜ!
2は駄作だったDOD。

追記の追記
ちょおおおおおお気付いたら6時20分過ぎてるんだが!
遅刻確定ッ!
[ 2007/11/01 17:49 ] 雑記 | TB(0) | CM(0)
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